而在社会观感上仍是需要克服的一道难题

2019-03-24 01:50:00
yyhadmin
原创
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研究人员使用线性回归建模,利用资料库来寻找暴力、性别和游戏时间等数据的关联,但结果并未如研究人员所期望。该研究报告指出结果“并不符合我们的预测-即暴力游戏与青少年的攻击性行为之间存在统计上的明显关联。”  再者,研究人员利用PEGI的暴力分级制度作分析,针对18禁的暴力游戏综合青少年的游戏时间进行交叉比对,结果一样,没有直接证据证明暴力电子游戏会影响攻击性行为。  虽然学术界再一次的研究证明暴力与电子游戏之间没有关联性,但这项议题毕竟已存在过去电子游戏发展历史上悬而未决,而在社会观感上仍是需要克服的一道难题。  工作室进一步的测试依然得出同样的结论。他们将研究结果与其他文献进行比较,发现“在观察暴力游戏与攻击性行为之间的关联上而言,在统计上和实际面的证据都是微不足道的。”  虽然学术界再一次的研究证明暴力与电子游戏之间没有关联性,但这项议题毕竟已存在过去电子游戏发展历史上悬而未决,而在社会观感上仍是需要克服的一道难题。   该研究以调查为基础,青少年们经由护理人员问及有关他们所玩游戏及其游戏后的行为等问题。该筛选问卷曾被广泛应用于分析4至17岁儿童的“心理社会功能”检查项目。  国外多数研究指出电子游戏(Gaming)与暴力之间没有正相关的因果关系,根据最新一则英国皇家学会网站发表的研究,再次支持这项论点。  该工作室针对这项研究找来1004位青少年,一半男性一半女性,年龄分布在14~15岁,曾适度玩过暴力电子游戏,且在平日平均花上2小时在游戏的孩子们来进行。
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